夜深了,千万不要盯着娃娃看……
全文高能,胆小慎读
前阵子,《釜山行》的导演延尚昊确认,发生在同一电影宇宙的《半岛》,将在今年夏天于韩国上映,钟意丧尸片的同学可以搓手等待了。
对《釜山行》印象深刻的观众,不会忘记电影开头时出现的指挥人偶。 它拥有接近人的外表,却没有人的表情, 一出现就把人带入异样又肃杀的气氛中,带来强烈的不适感。
图片来源:电影《釜山行》
除了类人的人偶,与之类似的娃娃也常常成为电影中的恐怖担当,甚至可以串起整个剧情。
导演时常运用这类「似人而非人」的角色,来渲染气氛,增加观众观影时的恐惧情绪。
比如,《招魂》中的安娜贝尔娃娃,穿着雪白的裙子,披着蓬松的头发,却透露着诡异。
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图片来源:电影《招魂》
《死寂》里面的人偶,不仅在面部表情上与安娜贝尔神似,在恐怖效果上也有几分类似。
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图片来源:电影《死寂》
实际上,恐怖角色的外形设计,是有一定规律可循的。
导演有意将这些角色,设计成「与人相似、却又不完全类人」的样子,把观众带到「恐怖谷效应」之中。
壹
恐怖谷效应:似人非人,最恐怖
所谓「恐怖谷效应」,由时年 43 岁的日本机器人专家森政弘,在 1970 年首先提出。
它指一些人面对那些与活生生的人或动物非常相似、但又不全像的时候,产生反感、厌恶、甚至毛骨悚然等情绪反应的一种现象。
什么叫「像又不像」呢?
除了文章开头提到这些「娃娃」,再给你看一个生动的例子。 《咒怨》电影里的一个孩子曾给大多数观众带去心理阴影,他拥有孩子的外形,但和正常人相比总觉得少了些什么。
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图片来源:电影《咒怨》
森政弘的理论指出:
- 在机器人不够像人的时候,我们会因为它们越像人越有好感;
- 但是,到达某个 拐点之后,这种正相关的效应 会突然消失,好感度因为机器人「更加像人」而骤降。
如果我们把这种相关性绘制成一条曲线,会发现在「似人非人」阶段,会有一个好感度快速下降区间,也就形成来所谓的「恐怖谷」。
在恐怖片中常会出现的尸体、假手、僵尸、能剧面具都处在这个谷底,让人不舒适到不愿意注视。
图片来源:网络
越过恐怖谷,一旦机器或者角色又足够像真实人类,我们对它的好感度又会迅速攀升。
比如《银翼杀手》中的「复制人」产品「瑞秋」,在影片中的设定强调复制人拥有人的情感,与人类难辨难分,这一角色的设计就飞跃了恐怖谷,反而有美美的感觉。
图片来源:电影《银翼杀手》
另外,森政弘的恐怖谷还发现,会动的「类人物体」,在恐怖谷比静态的更吓人。
如果你恰好看过《招魂 2》,那么下面这个画框狂奔的名场面,用以解释这种差别,或许再适合不过:
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图片来源:电影《招魂 2》
贰
恐怖谷效应
可能与「认知失调」有关
这种导致我们心里发毛情绪不安的效应,究竟是大脑的什么机制, 目前学界尚无定论,
它可能跟我们对「未知」的恐惧有关,也可能和大脑「分类」方式有关,还可能和「预期与实际不符」的认知失调有关。
面对事物时,大脑习惯用认知中已有的具体事物来分类、解释我们所见的一切。
另一方面,当机器或者某个事物越像真实人类,越增加了大脑处理信息的不确定感,也影响到了大脑对事物的分类。
比如电影《终结者》中的施瓦辛格,由于受伤,他人类面孔下的机械遭到核心暴露,既唤起了我们对「未知之物」的恐惧,也激发了大脑的认知失调:
这是人吗?
它拥有生命吗?
它有感情吗?
- 它能理解我的感受吗?
- ......
这是人吗?
它拥有生命吗?
它有感情吗?
图片来源:电影《终结者》
恐怖谷效应在灵长目动物身上也有发现,也许并非人类特有。
在一项研究中,研究者分别对被试猴子展示了「机器猴子」、「仿真猴子」、「真猴子」照片,记录它们对这些画面的注视时间。
注视时间长短直接反映了猴子对画面的喜好程度,时间越短越不喜欢。
研究发现,不论是猴子开心时的咕咕表情,还是恐惧时的呲牙表情,被试猴子对「仿真猴子」(也就是中间那两张)的平均注视时间,都明显更低。
从左至右依次为
机器猴子、仿真猴子、真猴子
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- 编辑:王丽
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