桌游人必看!《拼了!小鸡》系列创作签约秘技!
昨晚我躺在床上,恰好翻到一篇旧文,旧文中说中国原创桌游设计师水水,以及他的飞腾无限团队所制作的桌游《拼了小鸡2》,在今年5月的桌游展上被著名桌游出版公司CMON当场签约,也不知道最近进展如何了,已经被签约了为什么《拼了小鸡2》还上了摩点众筹,干脆给他打个电话聊聊吧。
就这样,水水大晚上的在手机欠费又充值上后,和我聊了半个小时,从《拼了小鸡》的设计聊到《拼了小鸡2》的由来,从测试的反馈聊到众筹解锁的更改,从繁体版授权聊到CMON签约的始末。
航仔:Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ水水,《拼了小鸡2》我看也众筹一段时间了,那《拼了小鸡》卖的咋样?
航仔:那《拼了小鸡2》这还不到一年就开始众筹了,为什么会这么快,不担心玩家消化不掉么?
水水:其实我们在设计“小鸡1”时就带有一些机制规则,但当时认为加了这些会让游戏太复杂,就没有用上,而“小鸡1”得到的反馈特别好,所以在今年2月时,我们就启动了“小鸡2”的重新设计,不想把当初的点子。
水水:我们其实也想过,要不要把“小鸡2”换个主题做,但在测试“小鸡2”时得到的评价很好,好到超出我的预期,我就很想把这个主题保留,把“小鸡1”的精华传承下来。其实两个游戏虽然都是以拼图为主要机制的游戏,但玩起来是完全不同的体验,玩家不会觉得花两次钱买了一样的游戏。
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